„Tikal“ – 25 metų senumo stalo žaidimas
„Tikal“ yra 1999 m. išleistas stalo žaidimas, kuriam buvo skirtas Spiel Des Jahres apdovanojimas (liet. Metų stalo žaidimo apdovanojimas). Žaidėjų skaičius: 2 - 4; rekomenduojamas amžius: 10+.
STALO ŽAIDIMŲ APŽVALGOS
Šio leidimo stalo žaidimo prekyboje jau nėra, nebent galima rasti jo atnaujintą versiją, o šį man pavyko nusipirkti iš antrų rankų už 15 eur.
Kas dėžės viduje?
Kai gavau šitą dėžę, buvau nustebusi, kokio ji dydžio. Šiaip pati dėžė atrodo tikrai gerai išlaikyta. Šiek tiek nudėvėti kraštai, bet per tiek metų tai tikrai yra smulkmena.
Dėžės viduje yra lenta, taisyklės vokiečių, prancūzų ir italų kalbomis (anglišką versiją, pagal kurią žaidžiau šitą žaidimą, radau internete), šešiakampiai iš kurių dėliojamas žaidimo žemėlapis, kvadratiniai žetonai, žymintys šventyklas, apvalūs žetonai, žymintys lobį, taisyklių atmintinės ir pagal spalvą kiekvienam žaidėjui priklausančias detalės: ekspedicijos vadovas, dalyviai, stovyklos, įvertinimo kubelis ir žaidėjo eilės indikatorius.


Žaidimo eiga
Žaidimo metu žaidėjai konkuruoja tarpusavyje tyrinėdami džiungles, atkasinėdami šventyklas ir lobius. Žaidėjas savo ėjimo metu traukia ir ant lentos deda vieną šešiakampį ir po to atlieka keletą iš 7 galimų veiksmų: atveda naują ekspedicijos dalyvį į bazinę stovyklą, perkelia dalyvį iš bazinės stovyklos ant kažkurio iš šešiakampių, atkasinėja šventyklą, stato sargybinį ant jos, atkasinėja lobį, maino jį su kitais žaidėjais arba įsirengia naują stovyklą. Visi veiksmai kainuoja tam tikrą kiekį taškų ir vieno ėjimo metu žaidėjas maksimaliai jų gali išnaudoti 10.
Dar yra ir sudėtingesnė žaidimo versija, kurios metu žaidėja ne burtų būdu traukia šešiakampius, o dalyvauja varžytinėse, kad įgytų teisę rinktis iš kelių atverstų šešiakampių.




„Tikal“ yra senovės majų miesto pavadinimas ir žaidime yra nemažai elementų paimtų iš šios tematikos: ant viršelio yra tradicinė majų kaukė, šventyklos, ant lentos kraštų, šešiakampių yra smulkūs tradiciniai simboliai.
Atsižvelgiant į tai, kad šiam žaidimui yra 25 m. tai dauguma detalių atrodo gana normaliai ir moderniai, išskyrus ekspedicijos dalyvių ir vadovo figūrėles. Jos tikrai primityvios.
Patiko gerai paruoštos ir lengvai suprantamos taisyklių atmintinės, aiškiai siejasi simboliai su veiksmais.
Dizainas
Privalumai ir trūkumai
Patiko tai, kad vieno ėjimo metu galima atlikti keletą veiksmų, todėl žaidimas išlaiko gana greitą tempą, greitai keičiasi lentos vaizdas. Kadangi iš karto nėra atverčiami visi šešiakampiai ir sudedamas visas žemėlapis, tai įveda šiek tiek intrigos, padeda sustiprinti paslaptingų džiunglių tyrinėjimo jausmą.
Kaip trūkumą įvardinčiau tai, kad trūksta kažko, kuo ėjimo metu būtų galima skaičiuoti tuos panaudotus 10 veiksmų taškų (aš lenkiau pirštus). Buvo netikėta, kad pritrūkome žaidimo detalių - gana anksti baigėsi šventyklų statymo kortelės, o kai jų nebelieka, baigiasi ir visas žaidimo smagumas.
Bendras vertinimas
Bendrai stalo žaidimą vertinčiau 6/10. Sakyčiau, kad jis geriausiai tinka stalo žaidimų mėgėjų vakarui vien dėl to, nes smagu pamatyti kaip viskas atrodė prieš ketvirtį amžiaus.
Nemanau, kad grįšiu šį stalo žaidimą žaisti vėl ir vėl, bet kokiam ramiam rudens vakarui pagyvinti jis tikrai tiks.
Atidžiau stalo žaidimą galite apžiūrėti čia:


