Maišom eliksyrus su stalo žaidimu „Kvedlinburgo šarlatanai“
Eliksyrai, žiurkės ir sprogimai – šį kartą dalinuosi savo įspūdžiais apie stalo žaidimą „Kvedlinburgo šarlatanai“. Žaidėjų skaičius: 2 - 4; rekomenduojamas amžius: 10+.
STALO ŽAIDIMŲ APŽVALGOS
Dizainas


Dėžės viduje yra gana daug detalių: kiekvienas žaidėjas gauna po žaidimo lentą, dar yra taškų skaičiavimo lentelė, kortos, sudėtinių dalių knygos, sudėtinių dalių žetonai ir maišeliai jiems susidėti. Tai žaidimo metu ant stalo ganėtinai daug visko yra ir kadangi žaidime nėra pridėta jokių dubenėlių žetonams, tai jie taip išsisklaidę ant stalo ir guli.
Bet šiaip iliustracijos man patiko, faina, kad puodai, kolbos yra ne plokščiai nupiešti ne plokšti, o taip lyg žaidėjas į juos žiūrėčiau truputėlį iš viršaus. Dėžutės vidus dekoruotas iliustracijomis, o tai taip pat pagerina bendrą žaidimo vaizdą.
Žaidimo eiga


Žaidimo metu žaidėjai traukia iš maišelio sudėtinių dalių žetonus ir gamina iš jų eliksyrą. Kiekvienas žaidėjas nori į savo puodą padėti kuo daugiau spalvotų žetonų, tačiau jei ištraukia per daug baltų žetonų ir jų bendra vertė viršija 7 – tuomet puodas sprogsta. Čia yra sėkmės išbandymo momentas, kai žaidėjas turi spręsti ar jis nori toliau iš maišelio traukti žetonus ir rizikuoti susprogti, ar jis jau sustos ir liks prie tokio eliksyro, koks jis yra dabar.
Po paskutinio padėto žetono esantis laukelis parodo, kiek pinigų, taškų ir rubinų žaidėjas gauna. Pinigai naudojami naujiems žetonams pirkti ir „praskiesti“ baltų žetonų kiekį maišelyje. Taškai yra žymimi ant jiems skirtos lentos ir parodo, kas yra arčiausiai pergalės, o už rubinus galima įsigyti tam tikrus dalykus, kurie suteikia pranašumą kituose raunduose.
Kiekvienos spalvos žetonas teikia skirtingą naudą, kuri yra nurodyta sudėtinių dalių knygoje. Pavyzdžiui, vieni žetonai gali leisti traukimo metu iš maišelio išsitraukti ne vieną, o keturis žetonus, juos visus apžiūrėti ir tada išsirinkti, kurį vieną padėti į puodą. Arba jei tam tikros spalvos žetonas atsiduria tam tikroje vietoje, tai už tai gaunamas rubinas.
Tų sudėtinių dalių knygų versijos yra keturios. Pirmą kartą žaidžiama su pirmuoju rinkiniu, nes jis yra paprasčiausiais, o vėliau jau galima išbandyti antrą, trečią ir ketvirtą.
Manau, kad labai geras sprendimas buvo padaryti kelis rinkinius, nes tai padidina žaidimo pražaidžiamumą. Be to, pirmą kartą kai žaidžiau šį žaidimą, man šiek tiek nuobodokos pasirodė pirmo rinkinio naudos, o kai išbandžiau kitus rinkinius - jau buvo smagiau.


Privalumai ir trūkumai


Patiko tai, kad visi žaidėjai vienu metu dėlioja žetonus į puodą, o po to visi kartu skaičiuojasi taškus ir žiūri, kas ką gauna, tai niekada nereikia laukti savo eilės.
Šiaip žaidžiant mane dažnai persekiojo toks bejėgiškumo jausmas, nes atrodė, kad labai daug visko lemia sėkmė t.y. kokius žetonus aš ištrauksiu iš maišelio. Nors turiu pripažinti, kad pačiame žaidime yra keletas priemonių, kaip sumažinti tos sėkmės pasekmes. Pavyzdžiui, kai kažkuris vienas iš žaidėjų labiau įsiveržia į priekį, kiti žaidėjai gali susiskaičiuoti, kiek žiurkių uodegėlių skiria juos nuo pirmaujančiojo ir per tiek laukelių pasistumti starto liniją, nuo kurios dėlioja žetonus puode.
Aišku, pirmaujančiajam žaidėjui tai nelabai patinka, bet tai padeda šiek tiek išlyginti rezultatą, jei kažkam labai nesiseka traukiant žetonus.


Taip pat dar ir yra ir kortos, kurios suteikia kažkokių naudų ir tarp tų kortų yra keletas, kurios yra skirtos būtent tiems nelaimingiausiems žaidėjams, kurie, pavyzdžiui, turi mažiausiai rubinų ar mažiausiai taškų.
Nors iš kitos pusės žiūrint, galima sakyti, kad žaidėjas gali daryti įtaką žaidimui ir susidėlioti savo strategiją tada, kai renkasi, ką dėtis į maišelį. Gali pirkti vieną žetoną, du žetonus, gali pasirinkti žetono spalvą. Taip pat žaidėjas gali sustoti, kai deda ingredientus į puodą, nes mato, kad rubiną gaus, arba gali traukti toliau žetonus, nes už rubiną jam galbūt svarbiau gauti daugiau taškų.
Bet bendrai žiūrint buvo toks jausmas, kad nelabai turi įtakos žaidimui mano sprendimai ir kad aš labiau tiesiog savo sėkmę matuojuosi.
Pavyzdžiui, vieną kartą žaidžiant priešpaskutinio raundo metu ištraukiau labai daug baltų žetonų ir greit susprogau, tada taškų gavau tik 6, o paskutinio raundo metu kaip tik labai pasisekė ir gavau netgi 13 taškų.
Tai maišelio turinys tarp šių raundų pasikeitė labai mažai, o rezultatai tikrai žymiai skiriasi.
Bendras vertinimas
Bendrai vertinant duočiau šiam stalo žaidimui 8/10. Tas didelis sėkmės faktorius erzina, būna liūdna, kai į puodą sukrenta blogi žetonai, bet aš matau, kad kūrėjai yra sugalvoję nemažai įvairių priemonių, kurios padeda tiems, kuriems sėkmė šypsosi mažiausiai ir sumažina tą atskirtį tarp žaidėjų.
Šiuo atveju turbūt nelabai ką daugiau galima padaryti, o tik atsipalaiduoti, mėgautis magiška žaidimo tema, akį traukiančiu dizainu ir pasijuokti, jei ištraukiama labai bloga žetonų kombinacija.
Atidžiau stalo žaidimą galite apžiūrėti čia:
