„Flow“ – geras stalo žaidimas ar svetimos šlovės vaikymasis?

Turbūt jau visi girdėjo apie pasauliniu lygiu pripažintą latvių animacinį filmą „Flow“. Taip pat turbūt teko girdėti, jog lietuviai pagal šį filmą sukūrė stalo žaidimą. Išbandžiau jį ir dalinuosi, kas čia gero. Žaidėjų skaičius: 1 - 6; rekomenduojamas amžius: 8+.

STALO ŽAIDIMŲ APŽVALGOS

2/2/2025

Stalo žaidimo Flow dėžutė
Stalo žaidimo Flow dėžutė
Kas dėžės viduje?

Dėžutėje yra dvi storos taisyklių knygelės, lenta, žemėlapio kortelės, valties kortelė, kortelės su kliūtimis, veiksmo kortos, scenarijų kortos, paukščių žetonai ir kauliukai.

Žaidimo sudėtis: taisyklių knygelės, dėžutė, lenta, kortelės, kortos, žetonai ir kauliukai
Žaidimo sudėtis: taisyklių knygelės, dėžutė, lenta, kortelės, kortos, žetonai ir kauliukai
Dizainas

Dizainas man pasirodė įdomus tuo, kad didžioji dauguma žaidimo detalių yra papuoštos motyvais iš filmuko (pavyzdžiui, dėžės kraštai papuošti katinuko, laivuko iliustracijomis, laivukas taip pat atsikartoja ant taisyklių, kortelių, ant lentos antros pusės katinukas irgi labai gražiai žiūri), bet tada pasiimi scenarijų kortas ir nebesupranti, čia jos iš šito žaidimo ar ne iš šito? Kas nutiko? Neužteko laiko jų pabaigti? Baigėsi gražios iliustracijos? Kažkokios juodos geometrinės figūros ir simboliai iš nuotraukų bazių sudėti. Žiauriai iškrenta iš bendro konteksto.

Scenarijų kortos
Scenarijų kortos
Žaidimo eiga

Žaidimas yra kooperacinis, visi žaidžia kaip viena komanda ir jo metu žaidėjai arba traukia žemėlapio kortelę ir deda ją ant lentos, arba naudoja veiksmo kortą, kuri suteikia galimybę kažkurią kortelę pašalinti, perdėti į kitą vietą, atversti ir panašiai.

Kol žaidėjai visa tai daro, tiksi vienos minutės laikmatis ir jam pasibaigus ateina bangų etapas: jo metu ridenamas kauliukas ir nuo lentos nuimama dalis žemėlapio kortelių.

Ant stalo padėta žaidimo lenta, ant jos sudėliotos kortelės, šalia yra žaidimo kauliukai
Ant stalo padėta žaidimo lenta, ant jos sudėliotos kortelės, šalia yra žaidimo kauliukai
Laikmačio dilema

Pirmas dalykas, kuris man užkliuvo dar prieš pradedant žaisti žaidimą buvo tai, kad čia yra reikalingas laikmatis, bet jokio smėlio laikrodžio dėžutėje nėra, tad reikia naudoti telefoną. Šiuo atveju aš turiu dvejopus jausmus: iš vienos pusės, tai labai nemėgstu, kai stalo žaidimų metu reikia naudoti telefoną laikmačiui nusistatyti ar QR kodui skenuoti. Aš stalo žaidimą tam ir žaidžiu, kad pamirščiau apie telefoną ir leisčiau laiką su draugais.

Iš kitos pusės, smėlio laikrodį visada reikėtų stebėti, žiūrėti, kada ta minutė baigsis, tad kai yra laikmatis su signalu ar vienos minutės garso takelis (kurį siūlo naudoti žaidimo kūrėjai), tai kaip ir lengviau susigaudyti, kada ta viena minutė praeina.

Šio žaidimo atveju aš kaip ir pateisinu telefono naudojimą, bet tuo pačiu ir svarstau ar nėra kažkokio kito būdo kaip padaryti perėjimą.

Telefonu skenuojamas QR kodas nuo žaidimo taisyklių knygelės
Telefonu skenuojamas QR kodas nuo žaidimo taisyklių knygelės
Bangų etapas

Bangų etapas žiauriai „daužo“. Jo metu reikia mesti du kauliukus ir pagal juos nuo eilutės ir stulpelio yra nuimamos kortelės, pavyzdžiui, jei išridename baltą kauliuką su 1, o juodą su 6, tai atitinkamai nuimame korteles nuo to eilutės ir stulpelio (žr. nuotrauką žemiau). Per vieną bangų etapą yra tekę nuimti nuo lentos 9 žemėlapio korteles. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime jų iš viso yra tik 42, tai vienu kartu pašalinti ketvirtadalį visų kortelių man atrodo žiauroka.

Jau man, suaugusiam žmogui, žaidžiant buvo nesmagu ir kartais apimdavo bejėgiškumo jausmas, tai žaidžiant su mažais vaikais, manau, kad liūdnokai vakaras gali baigtis.

Žaidimo lenta su pažymėtu stulpeliu ir eilute
Žaidimo lenta su pažymėtu stulpeliu ir eilute
Paukščių žetonai

Kaip suprantu, tą žiaurų bangų „daužymą“ turėjo sumažinti paukščio žetonai, kuriuos galima uždėti ant žemėlapio kortelės ir taip ją apsaugoti nuo bangų.

Visų pirma, kokie yra šansai padėti paukštį ten, kur bus bangos? Visų antra, paukštis apsaugo tik vieną kortelę ir vis tiek dar gana daug kitų kortelių aplinkui būna išdaužytų.

Vieno interviu metu šio stalo žaidimo kūrėjai minėjo, jog jie pirma sugalvojo žaidimą, o vėliau tik adaptavo jį pagal animacinį filmą „Flow“, tai sakyčiau, kad matosi šitai. Veikėjai filmuke buvo 5, bet lentos kampai tik 4, tai reikėjo tą penktą veikėją kažkur įdėti, tai galbūt todėl ir atsirado tie (nežinau ar labai reikalingi) žetonai.

Ant žaidimo lentos padėtas paukščio žetonas
Ant žaidimo lentos padėtas paukščio žetonas
Scenarijų kortos

Žaidimas dar turi ir scenarijų kortas, kurių dizainą jau aptariau anksčiau. Jos skirtos žaidimo paįvairinimu, pavyzdžiui:

  • negalima kalbėtis kol tiksi viena minutė;

  • galima panaudoti tik vieną veiksmo kortą per raundą;

  • atsiranda papildomos kliūtys ant lentos ir t.t.

Man asmeniškai tos scenarijų kortos atrodė primityvios. Negaliu pasakyti, kad atsirado daugiau įdomumo ar daugiau kažkokių ypatingų sunkumų. Bangos vis tiek atrodė kaip didžiausias iššūkis.

Scenarijaus korta
Scenarijaus korta
Bendras vertinimas

Kaip šio žaidimo pliusą įvardinčiau tai, kad taisyklės yra gana trumpos ir greitai paaiškinamos, bet žaidimas man pasirodė trumpokas (vidutiniškai partiją sužaisdavome per 6 min.) ir ganėtinai keistokas: tiksintis laikmatis skatina kuo greičiau viską daryti (nes kuo ilgiau žaidimas užsitęs, tuo daugiau bangų etapų bus ir tuo daugiau kortelių nuo lentos pasišalins), bet veiksmo kortos rodo, kad lyg ir turėtum strateguoti, gerai apgalvoti savo kitą veiksmą, tačiau nelabai tam yra laiko.

Be to ant veiksmo kortų nėra jų aprašymų ir aš pastoviai iš streso pamiršdavau, ką jos reiškia, o po poros raundų iš viso jau jų nebenaudojau, tiesiog stengiausi kuo greičiau žemėlapio korteles ant lentos dėti.

Vertinčiau šį stalo žaidimą 5/10 ir manau, kad pakoregavus tam tikrus elementus (pavyzdžiui, gal laikmatį užsidėti ilgesnį? Arba mesti tik vieną kauliuką per bangų etapą?) jį yra verta pabandyti pažaisti su vaikais, bet vyresnio amžiaus žaidėjams jis greičiausiai greitai atsibos.

Atidžiau stalo žaidimą galite apžiūrėti čia: